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AirSim的搭建和使用
阅读量:7011 次
发布时间:2019-06-28

本文共 636 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

由于自己使用设备拍摄的数据质量太差,所以决定使用AirSim这个框架来生成数据。之所以使用这个框架,是因为之前同事用其生成了一些有效数据。

当然,我是不可能把我搭建的步骤一一写出来的,一来是因为太麻烦,二来我也是参照别人的博客和官方github上的说明搭建成功的。

参考了两个网友的博客

还有官方github

其中,在执行build.cmd的时候,一直不能成功。后来打开build.cmd文件,一行行的读懂每行脚本,发现是由于网络的问题,里面的下载脚本不能成功执行。遂手动下载了需要的文件,并手动执行了接下来的命令。最终再次执行build.cmd,成功。

搭建成功之后,在Unreal Engine中点击play,即可在场景中漫游,按R键可以开始采集数据。

相机的设置是在对应project中,我初次使用的项目是LandscapeMountains,由于我只是利用这个框架来收集数据,所以使用的ComputerVision模式,这个模式是在settings.json中设置的。因为框架本身提供的相机不能满足我的需求,所以我在LandscapeMountains\Plugins\AirSim\Source\Vehicles\ComputerVision目录下的ComputerVisionPawn.h和ComputerVisionPawn.cpp中修改了相机部署。

转载于:https://www.cnblogs.com/Peyton-Li/p/9542393.html

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